次世代ゲーム機「PlayStation 6(PS6)」の仕様をめぐり、当初想定されていた32GBのRAM構成が24GBへ削減される可能性が浮上している。背景にあるのは世界的なメモリ不足と価格高騰であり、ソニーは部品コストと本体価格のバランスに頭を悩ませているとみられる。著名なリーカーであるKeplerL2氏がこの情報を発信しており、業界内での注目度は高い。
KeplerL2氏によれば、製造コスト削減のためにRAMを20GB・SSDを500GBまで圧縮するという極端な案も一部で議論されているが、「それでは次世代機の意義が失われる」として否定的な見解を示している。同氏が現実的とする案は、RAMを24GB・メモリバス幅を128ビット・SSD容量は1TBを維持するという構成だ。この調整により、1台あたり約60ドル相当のコスト削減が可能になるとされている。
メモリバスの縮小については、APUの大幅な再設計は不要で、チップ上のメモリコントローラーを1つ無効化するだけで対応できるという。さらに、バス幅を狭めることで欠陥メモリチップの有効活用が可能になり、製造時の歩留まり向上にもつながると説明されている。一方で、パフォーマンスへの影響を懸念する声もあるが、KeplerL2氏は「ゲーム開発者はわずかな性能低下よりも24GBという大容量を好む」と反論している。
近年のゲーム開発ではレイトレーシングや高解像度アセット、AI処理などによりメモリ消費量が急増しており、帯域幅よりも搭載容量の確保が優先される傾向にある。ソニーは決算説明会でPS6の発売時期を未定としており、Samsungがメモリ不足は2027年以降も続く可能性があると予測する中、発売を待ち続けるよりも仕様を見直して市場投入する方向へ傾いているとみられる。最終的な仕様はいまだ確定していないが、コストと性能のバランスがPS6成否の鍵を握ることになりそうだ。
管理人コメント
32GBの夢が24GBに…まさにメモリがメモリー(記憶)に変わっていく瞬間ですね。ゲーム開発者が「容量重視」と言っているのは正直わかる話で、帯域が広くてもメモリが足りなければ詰んでしまう。ソニーの苦悩はまだまだ続きそうだが、PS6よ、どうかいい塩梅で頼むぞ!
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