Steam Frame、ベータ更新で電池持ち最大12%改善 PC側のSteamVR更新で接続問題にも対処

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Valveは、Steam Frame向けの「SteamOS 0.4.3 Beta」を公開した。電力効率を改善し、PCからのストリーミングと本体内でゲームを実行する場合の両方で、バッテリー駆動時間が最大12%延びるとしている。

改善幅は表示するコンテンツやフレームレートによって異なる。最大12%はすべてのゲームで得られる一律の効果ではなく、バッテリー自体の容量が増えるわけでもない。OS側の効率改善によって、同じハードウェアでより長く動作できる可能性があるという更新だ。

今回の配信先はSteam Frameのベータチャンネルとなる。利用するには、設定の「System」から「System Update Channel」を変更して参加する必要があり、通常の安定版とは区別される。新機能は引き続きテスト中のため、安定性を優先する場合は正式版への反映を待つ選択肢もある。

ストリーミングでは、接続時の「Error 17」に対する追加修正が行われた。Valveは、この問題を減らすためにPC側でもSteamVR 2.18.2以降を使用するよう案内している。発表時点ではPC向けの同バージョンもベータ配信であり、ヘッドセット側だけ更新すれば必要な対応がすべて完了するわけではない。

このほか、一部の国で発生していた無線アダプターの接続問題や、『Google Earth VR』『Thumper』などでコントローラー設定を読み込めない問題も修正された。視線追跡を片眼のみに制限するアクセシビリティ設定も追加されている。

Steam FrameをPCゲームの無線VR環境として使う場合、駆動時間に加えて接続の安定性も重要になる。今回の更新を試す際は、ヘッドセットとPCの両方で使用バージョンを確認し、普段遊ぶゲームで効果と動作を確かめる必要がある。

出典:Valve公式更新情報

本体を重くせずに電池持ちを改善できるのは、頭に載せる機器ではありがたい話です。追加バッテリーを頭へ盛る方向でなくてよかった。ただし最大12%は条件次第で、今回はベータ版。接続エラーに困っている人はPC側のSteamVRも確認したいです。現状で安定しているなら正式版を待つ判断もあり。電池持ちの数字だけで更新を急ぐ必要はありません。

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