AMDがQ2 2026決算発表、ゲーミング収益は31%減も全体では過去最高の115億ドル

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AMDが2026年第2四半期の決算を発表した。全社売上高は115億ドルと過去最高を記録し、前年同期比50%増、前四半期比13%増という好調な結果となった。しかしゲーミングセグメントに限ると7億7900万ドルにとどまり、前年同期比で31%もの大幅な減収となっている。

ゲーミング収益の落ち込みについてリサ・スーCEOは、コンソール向けのセミカスタム収益が減少したことに加え、業界全体での部品コスト上昇がグラフィックスカードの価格を押し上げ、消費者需要を圧迫したと説明した。コンソールはライフサイクルの末期に差し掛かっており、この傾向は以前から続いているものだ。CFOのジャン・フー氏も第3四半期以降について、クライアント向けゲーミングセグメントでは二桁台の強い減収が続くと見通しを示している。

一方、ゲーミングを含むクライアント部門全体では38億ドルの売上高を記録し、前年同期比6%増となった。RyzenシリーズCPUへの旺盛な需要に加え、法人向けのRyzen PROチップの販売が前年同期比50%超の成長を遂げたことが貢献している。ヘルスケア・自動車・金融サービスなどの大手企業での採用拡大が背景にあるとされる。

ゲーミング収益の落ち込みを大きく補っているのがデータセンター部門だ。同セグメントの売上高は前年同期比107%増の67億ドルに達し、AMDの全体業績を牽引している。第3四半期も引き続きデータセンター事業が成長を主導するとAMDは見込んでいる。

リサ・スーCEOはゲーミング市場の現状には慎重な見方を示しつつも、クライアントCPU事業の将来については楽観的な姿勢を崩していない。AI PC市場がクライアント部門においてますます重要な位置づけになるとの考えを示しており、今年前半の好調な滑り出しを踏まえると、後半の市場軟化も想定の範囲内だという立場だ。

出典:https://www.tomshardware.com/tech-industry/amd-doubles-data-center-revenue-year-over-year-but-gaming-revenue-plunged-by-31-percent-ceo-lisa-su-says-prices-have-weighed-on-consumer-demand-but-is-optimistic-about-client-market

管理人コメント

グラボの価格が上がってゲーム需要が落ちる……まるでニワトリとタマゴならぬ「財布と購買意欲」の負のループだ。スーCEOは「AI PCに期待」と言うけど、ゲーマーとしては「まずお財布に優しいGPUを頼む」と叫びたい気持ちでいっぱいである。

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